Carrefour Lens II attire les foules avec un Escape Game géant spécial Halloween

|22 avril 2025|4 min|
Escape Game Géant spécial Halloween à Carrefour Lens II.

Sommaire

Pendant les vacances de la Toussaint 2024, la galerie commerciale Carrefour Lens II a frappé fort pour Halloween. En collaboration avec l’agence NRJ Global, l’objectif était clair : attirer plus de visiteurs, fidéliser les familles et créer une animation différenciante pour se démarquer des autres centres commerciaux. Pour relever ce défi, ils ont fait appel à Monkey Kwest, spécialiste des Escape Games géants, capables d’accueillir de larges groupes, en libre accès, avec une mise en scène immersive.

1. Témoignages clients

“Nous voulions une animation qui génère du trafic, mais aussi qui donne envie aux familles de passer du temps dans la galerie. Ce format a parfaitement répondu à notre attente : ludique, fluide, visuellement impactant, et surtout sans contrainte pour les clients.”

Baptiste Y., Responsable événementiel pour l’agence NRJ Global

“On a vu des enfants vraiment brillants ! Certains ont bluffé les animateurs par leur logique. Ce type de jeu révèle plein de choses : l’esprit d’équipe, la débrouillardise, la créativité. C’est génial à observer.”

Un membre de l’équipe Monkey Kwest

2. Caractéristiques de l’événement

  • Nombre de participants : 700 participants en 4 jours

  • Lieu :  Galerie commerciale Carrefour Lens II

  • Type d’animation : Escape Game Indoor

  • Thème : Halloween

3. Description de l’événement

L’univers de cette édition d’Halloween a séduit petits et grands. Le scénario : un portail magique s’est mystérieusement ouvert au cœur de la galerie, libérant des créatures venues d’un autre monde. Sorcières, vampires, momies… Tous les monstres emblématiques d’Halloween ont envahi les lieux.

Les joueurs devaient résoudre des énigmes, trouver des artefacts cachés dans la galerie, et refermer la brèche dimensionnelle avant qu’il ne soit trop tard.

👉 L’activité s’effectuait en autonomie avec des tablettes numériques, enrichies de réalité augmentée. Chaque famille pouvait démarrer sa partie à son rythme, sans réservation, en scannant un QR code auprès des animateurs Monkey Kwest.

Contrairement à d’autres escape games traditionnels, souvent limités à des petits groupes de 5-6 personnes avec réservation obligatoire, Monkey Kwest propose des formats grande capacité, en libre accès, idéals pour les centres commerciaux.

➡️ Cela permet aux familles de jouer ensemble, parfois même entre plusieurs foyers, et de transformer une simple session shopping en une aventure collective.

4. Résultats

Résultat ? 700 participants en 4 jours, des familles ravies, un restaurant Flunch rempli avant et après les sessions… et une édition déjà reconduite pour 2025.

Fort de ce succès, l’agence NRJ Global et Carrefour Lens II ont déjà validé la reconduction de l’animation pour l’automne 2025. Monkey Kwest travaillera sur une nouvelle version du scénario, encore plus magique, avec de nouveaux défis pour les familles.

Ce type de format s’inscrit dans une tendance forte : le besoin de créer des expériences mémorables et engageantes, capables d’augmenter le temps passé dans la galerie tout en fédérant les visiteurs autour d’un moment ludique.

L’animation a également profité aux commerçants de la galerie, notamment le restaurant Flunch, situé à proximité du point de départ du jeu.

Les familles ont pris l’habitude de venir déjeuner avant de jouer, ou de s’installer ensuite pour un goûter bien mérité. Un effet domino qui confirme l’impact positif de ce type d’événement sur l’activité commerciale globale.

Ce lien entre l’escape game et les enseignes du centre est l’un des leviers que Monkey Kwest développe, en intégrant parfois même les boutiques dans le scénario (possibilité de cacher des indices dans certaines vitrines ou magasins).

Autre point fort souligné par l’agence NRJ Global : la simplicité d’organisation. Monkey Kwest a tout pris en charge :

  • Création et personnalisation du scénario
  • Installation du matériel et des décors
  • Gestion technique (tablettes, réalité augmentée)
  • Présence d’animateurs sur site pendant toute la durée de l’événement
  • Communication : visuels, QR codes, teasing digital

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